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第一百一十二章 城市:乌托邦

【来自新老游戏厂商的碰撞!模拟城市经营新作的正面交锋】

【《Urbanization》与《城市:乌托邦》之间究竟如何选择?且听小编为您细细道来】

【惨烈的大撞车:《Urbanization》与《城市:乌托邦》,谁才是模拟城市经营之王?】

随着竹节虫工作室新游戏的消息放出,无论是各路媒体还是广大玩家,都无不惊叹于这场超级大撞车。

怎么可以这么巧?

本来就没什么市场的模拟经营类型,竟然在一瞬之间涌进来这两尊大神?

还都恰巧是在做城市主题,主打的还都是AI市民?

这是巧合,还是故意为之?

在这一点上,各大游戏论坛都陷入了强烈的争执之中。

【雅达利也会做单机?怕不是又是找哪家的抄来了吧?】

【但人家可是先出的宣传片和实机演示视频,要说抄也是竹节虫他们抄】

【而且就游戏质量差距来看,两者真的跟个上下位替代似的】

但再怎么说,争论方面也是雅达利他们占了上风。

虽然雅达利之前的恶行罄竹难书,但是就事论事,无论是媒体给出的评测还是玩家根据实机演示视频的脑测,都是雅达利的《Urbanization》遥遥领先。

再加上68元这个根本就不给友商活路的超低售价,基本上竹节虫的《城市:乌托邦》再无任何翻盘可能。

当然,争论也仅限于出现在一些PVP领域大神身上。

对广大模拟经营游戏爱好者来说,自然是一场狂欢。他们想都没有想到,竟然一夜之间突然多出来两個又便宜又好玩的新游戏!

还在那里争到底谁才更好玩?

嗄!

不紧要,我两个一样的玩口牙!

不过,此番争夺直到《城市:乌托邦》的售价公布之时,一切才得以停止。

一款全方面不如对手的游戏,竟然要卖得更贵,卖98元?

尽管游戏内容对于这个售价来说已经十分宽厚,但人比人得死,货比货得扔,比起人家的超高性价比而言,他们还是太贵了一些。

甚至不少玩家都因为《Urbanization》太便宜了,导致都即使再想玩现在也不敢预购,生怕遭遇了陷阱。

“老大,我们真的要这样跟人正面对决?”

“目前社区舆论上我们根本比不过人家啊!”

赵晓峰满脸担忧地问道。

自从《Urbanization》公布后,李不言虽说不能对自家的游戏进行大刀阔斧的修改,但也尽力在这段时间将游戏内容,给改地尽量跟雅达利不一样。

此时在李不言的桌上正是一份雅达利出品的,托做游戏媒体朋友搞来的《Urbanization》试玩版本。

而李不言,也在刚才体验到了这个游戏的强悍之处。

游戏玩法倒是与之前见过的模拟城市经营很像,首先是根据玩家的选择生成一张带有水、矿及各种资源的地图。

在生成最基本的地形区域后,便要考虑到玩家的城市规划能力,将一块什么都没有的不毛之地,给修建成舒适宜居、收入丰厚、市民安居乐业的模范之城。

说起来很简单,但实际做起来则非常硬核。

在游戏过程中,玩家不仅需要考虑到多方面因素,才能做出最为完美宜居的最佳城市,就连最专业的城市规划师,都要想想该如何进行布局。

而且这还不是游戏的全部。

最重要的一点是,游戏中的各种市民都可以由AI进行控制!

因此,相比于简简单单地“支持度+1”,在将城市做地更好之外,如何公平且合理地对城市内资源进行分配,也是游戏中的重要一环。

毕竟,没人愿意成为牺牲品,想要让都市进行改建?那就要去征求原住民的意见,并进行妥善安置。在有了AI以后,他们可不会像之前那样,你叫他去哪儿他就去哪儿!

这在增加了游戏玩法的同时,也在很大程度上扩宽了游戏的深度。之前各位玩家玩模拟经营类游戏,之前说过的这些玩法都有体验,但唯独这个AI市民可是个全新的东西。

因此,看好《Urbanization》可不在少数。

有些可惜的是,这些关注度,本应该是他们所有。

竹节虫出品的《project:城市》也在预告上爆出了名字,《城市:乌托邦》。在了解到雅达利的项目是通过从零开始修建城市的时候,李不言选择新的游戏切入角度:作为市长,带领自己手下的这座城市不断发展。

因此,在游戏的最开始阶段,整座城市便已经建造完成。玩家扮演的是一位新上任的市长,根据本市特有的投票选举而成功当选。

但他面临的挑战可不止这些,城市虽然也是随机生成,但其中总会出现或多或少的各种问题需要玩家进行解决。

当玩家解决手段恰当时,一部分市民便会选择支持市长。而每当时间过了一定的节点时,便会重新举行选举。如果此时的支持度不够,游戏便会结束。

玩家所要做的,就是在这不断的选举过程中,坚持足够长时间。

之所以做出这样的改动,李不言也是想将玩家更多的注意力放在与游戏的核心内容——AI市民交互上。虽然城市规划也是模拟经营的重要玩法,但在他的这个游戏中,显然AI市民才是最主要的游戏内容。

因此,相比于《Urbanization》而言,《城市:乌托邦》在玩法上更加凸显重点,但这也只是他所能做到的极限了。

更多的,就连李不言自己也是无计可施。

“就这样吧,虽然两个游戏确实十分相似,但在游戏内容上,二者还是有些区别的,应该能卖出一些份数。”他苦笑道。

现在的他,也只能听天由命了。

《城市:乌托邦》的推出跟《Urbanization》一样,就在今晚。不过看起来,大部分玩家似乎都在讨论《Urbanization》,而关注他们《城市:乌托邦》的人,实在是人数寥寥。

就连他们自己的官方论坛上面,相比起火热的《最终旅程》BUG反馈区(灵异小说区),新游戏的讨论度也十分之低。

要知道,一般新游戏都是游戏讨论度的巅峰,要是游戏刚出的时候都没人讨论,等热度一过,那真的就是查无此人了。

寄。

对此,李不言也是极为悲观。现在的他也没有多少钱给《城市:乌托邦》去做宣发,因此虽然经常在讨论中被拉出来鞭尸,但如此低迷的讨论度,想必之后的游戏评论区中只会有寥寥数条评论,也不会出现什么差评如潮,成功返利的情况。

当晚,魔都。

一位穿着精致整洁的白领走出了下班的地铁站,迈向了自己的出租屋中。

他名娄义辉,是在这儿工作的高级白领人员。在下班后,他倒是喜欢玩一些比较复杂且写实的模拟类游戏。

而今天他之所以飞快地赶着下班,那是因为他今晚终于能玩到最近唯二想玩的游戏了!

《Urbanization》和《城市:乌托邦》。

双倍的喜悦!

游戏出后,他自然不差这点钱,将其全部买下。而就在这游戏下载的时候,他却有些犯了难。

两个游戏看起来都挺不错的,到底要先玩哪个呢?

“啧,雅达利这种厂子卖的游戏,还是没法儿信任啊。”

尽管从各种角度来看,鸭厂的《Urbanization》都是一个绝佳的好游戏,但由于之前他们的风评太差,一时间,就算游戏做地再好,玩家们也会怀疑他们是黄鼠狼拜年,没安好心。

当然,他们也意识到了这个问题。在这个项目之前,甚至专门修改了独立游戏开发者大赛的参赛要求,想要在大会上夺冠以证明自己,还是能够做出好游戏的。

不过最终结果大家也都知道,被大家寄予厚望的罗浩,就这么倒在了李不言的《黄油》手中。

而这次的《Urbanization》,便是他们所发起的又一次挑战。

“那就先试试雅达利这游戏吧,看看这帮人究竟有没有长进。”

娄义辉满怀期待地打开了游戏,在将各种参数都设定成他想要的结果后,点下了游戏开始。

名字嘛,当然就是写的自己的本名。

游戏开始前,为了方便一无所知的新手小白,《Urbanization》增加了难度调整与预生成城市的选项。

但娄义辉身为模拟经营类游戏的老手,又怎么会选择这种低等级的宝宝巴士难度,他自然是要从头开始建造,就连难度,他也是选择新档一开始的最高难度,普通。

进入游戏,先查看游戏地形。

“两面环山,水路虽然靠着一条大河没什么,但就是交通多少有些难以延伸,其他倒还好。”

他开始对当前的状况进行分析。

虽然不是最好的开局,但也能玩。

这么想着,他开始在游戏中的都市预规划地点修建建筑。

想要人能够来他们城市,首先就得保证水源。

自来水厂修建完后,再只需要修个住宅区,市民们便会蜂拥而至。

这是他之前玩其他游戏时的经验。

而有了这些区块,想必也会来入住的人,也会很快将其填满。

但现实,往往有些超出了他的预料之内。

“怎么才这么几家入住?”娄义辉看着这住宅区个位数的入住人数,感到一阵无法理解。

不过好在,游戏还有着咨询的选项。

在住宅区的上方,出现了一个红色的UI图标,左键点击,很快,一道带有机械音色的AI生成语言便告诉了他原因。

【住宅区附近除了供水之外,供电、商店、工作这些东西都没有!还有交通医疗教育治安,这些需要现在就做好,不然我们马上就搬走!】

哟,还挺智能!

娄义辉惊讶道,他本来还以为这个只是普通的模拟经营游戏,没想到在添加AI市民内容后,竟然变得复杂了不少。

不过想想也是,要是自己入住了一家除了供水之外啥都没有的城市里,自己第二天就要把房子背起来立马润走。

而随着这个AI市民的指示,娄义辉也大致明白了接下来的游戏目标。

先是在游戏中离住宅区附近规划一片商业区,用以市民购物;然后在较远的地方修建工业区,创造就业岗位。

然后再是公共交通,给各个区块进行连线,紧接着建造发电厂、医院、警察局、垃圾站还有小学等等。

而当这些东西都已经建好之时,他的财政则是有些捉襟见肘。不过好消息是,住宅区终于渐渐开始有各种各样的人入住了。

他也在这段时间之内,正好修生养息一下,凭借着税收恢复一下紧缺的财政收入。

再然后,便是这个游戏渐入佳境的时候。

不得不说,在添加进AI市民内容后,整个游戏的玩法深度上,确实在同类型的游戏中提升了一大截,现在他的每一项决定都关系重大,而于此同时,整个游戏的市民也在游戏中起越来越重要的地位。

他们不仅需要以上提到的各种功能区的建造,还一直都想要求这些东西变得更好,而若是AI市民对玩家的操作产生了不满,则会对游戏中治安造成极大的压力。

刁民啊!

娄义辉本来觉得,之前的城市模拟经营中的市民就已经足够刁民了,没想到这个游戏里面的竟然比他还要狠!

一个不满意,就要他忙上忙下修建各种东西,然后修建好后,其他的市民:我不喜欢这东西,你给我拆了建我想要的吧。

真是无法无天了都!

“不过说起来,这么搞游戏内容也确实丰富了不少。”

看着因为自己的努力而逐渐变得繁荣的城市,他有些欣慰。

之前他所玩的内容便只有规划各种区域,然后讲这些区域都链接起来,构成一个良性循环的生态系统。

从头到尾,跟整个游戏中的内容交互其实并不算多。

而在添加了AI市民后,整个城市才感觉像是正的活过来了一般。

之前他因为听各种市民的指点而出错,只不过是因为第一次玩而没有想清楚,现在的他也学会了正确处理各种意见,有的能听取,而有的则需要过滤掉。

很快,当他津津有味地再看向手机时,时间已经不知不觉间过去了三个小时。

“OK,是个好游戏,等我以后慢慢品鉴。”

“现在再来看看《城市:乌托邦》。”

而鸭他也有些意犹未尽地关闭了游戏界面,点开了《城市:乌托邦》。

既然雅达利做的游戏都能给他带来惊喜,那这个卖地更贵的《城市:乌托邦》,想必也会更加有趣吧?