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第一百三十五章 圈层与爆点

“没想到这才过了第一关居然就有过场动画,竹节虫工作室这次确实是用心了。”

周贤感叹道。

【甲方的任务(4/10)】

【收米贤哥】

【吹这个不如吹游戏的上手难度,连周贤都能轻易上手的好游戏!】

“别吵别吵,专心看接下来的游戏剧情!”

周贤有些兴奋地苍蝇搓手。其实他虽然玩过内测版本,但那个版本中并没有这些难度选项。

而有了计算器和弹幕高人的指点帮助,再加上无往不利的SL大法,要是磨的话,想必真能靠奥法在没有任何加持的情况下完成游戏。

对于然后会发生什么,对他来说确实是未知数。

然后......

然后就没有然后了。

第一章流程结束,周贤的法师直接计入结算,并根据之前的种种行动结算最终经验值。

而法师也是优哉游哉地坐着马车回到了大本营——小镇酒馆,在结算UI界面的一旁兴高采烈地盘算着自己的战利品。

【法师等级提升!当前等级Lv.2(6/20)】

【获得一点自由分配的属性点!】

“啊?”

周贤显然也没有料想到这個结果。

说好的肉鸽模式,你这才第一关过了就结束?

我刚拿到装备还没来得及爽一爽,就直接给我变成经验值啦?

那你设计这些战利品的意义何在啊!

“唉,算了。”周贤也是吐槽了一两句心中的不快后便耸了耸肩,“估计这第一章就是为了给新手准备的,,因此流程可能会短一点。”

“之前选择难度的时候不是有好多章嘛,估计到了后期就会好打一些。”

【那你还打不过?】

【别尬黑,主播是能打过的,就是需要SL罢了。】

【就像我闭着眼睛也能打过,只是需要风灵月影一样。】

“不是,兄弟们,你说这话我就不爱听了!”

周贤有些不服气地反驳道:“那SL跟修改器能比吗,SL是官方默许的手段——他既然没有做实时出牌存档,那肯定说明SL就是一项游戏特性,而并非是作弊手段!”

“这是官方认可的!”

【好好好,好一个官方认可】

【你是商单主播,你说是那就是】

【什么SL,这是游戏特性!懂不懂什么叫游戏特性啊?真是特特又性性啊】

“算了,不跟你们说这些。今天就先多玩几把法师,把法师练到第三级解锁第一个被动技能。”

根据游戏教程所显示,每当角色职业到达3/7/10级的时候,就会每种构筑各解锁一个被动技能,让玩家可以在几种能力中任选其一。

当然也会有一些适合混搭的构筑玩法,像是战士方面,在这刚发售没多久的时候,就有人开发出防战+剑术大师混搭构筑。

前期靠着防战的乌龟格挡龟到剑势叠起来,之后便通过各种剑攻击牌收尾。

虽说强度上限并不算特别高,但胜在比原有玩法稳定。

因此,游戏职业中虽然细分为了各种卡牌构筑,但也并不是完全不能进行混搭。

具体该怎么打,卡组怎么配也都要看玩家随机应变,这也是肉鸽卡牌的游戏魅力之一。

而接下来,在就SL究竟算不算游戏特性这一点取得大获全胜后,周贤也是顺着法师这个职业继续玩下去。

毕竟3级才能选择被动能力,而他目前还有元素法师和死灵法师两种构筑没有碰过,就可玩性这一点上,他还是非常期待这两个子职业能够给他整出什么花活。

进入关卡前首先是难度选择界面。

不过比起之前,这次的界面上多出了一个第二章的选项。

【第二章凝渊】

而在他周贤鼠标移至上方点击后,还会出现当前难度选择的部分提示。

【行径区域增多,当前通关所需完成区域(0/2)】

【在关卡中会有随机怪物受到深渊影响】

“哦,我懂了。”

周贤恍然大悟:“这就是说,目前我们还算是偏主线剧情流程,真的后期重复刷取的难度还没有解锁咯。”

“行,就当先看剧情了。”

第二章的剧情流程接上上一章的结尾,在冒险者打败熊王后,丛林的躁动不仅没有平息,反而还有愈演愈烈的势头。

甚至还有部分探索者反馈说,在他们所遇到的动物身上,甚至出现了一些......不可能出现的变异。

而我们的冒险者也是接下了深入调查丛林内部这一委托,前往密林深处一探究竟。

“我靠,还真的有点难啊!”

“嘶——这怎么这么痛?”

这次周贤选择的卡组构筑是元素法师。

这种构筑主要是凭借着元素之间的相生相克来造成元素反应,从而打出该有的构筑效果。

例如,倘若先用水流攻击对方,再使用火焰攻击时,伤害会因为有水吸收了热量而降低。

先使用木属性的根须缠绕再接上火焰攻击,则会给对方加上灼烧的Dot同时解除缠绕;而若是使用水属性或光属性攻击则会触发【生长】延长缠绕回合。

这种具体要怎么选择,也得看玩家的及时战局处理能力。

而若是先用冰冻住敌方,再使用土属性的落石轰击便会因为提前将敌方变脆而伤害增加。

而除了攻击敌方之外,也有先用水流给自己上一层潮湿,再让冰盾术的格挡值增加的各种各样的元素搭配。

当然,还有各种其他的元素配合,以及跟这种【元素反应】词条有关的协助卡。

【元素中和(1):在本回合内发生【元素反应】后,相应的单位会再次附上随机元素】

而在流派的细分方面,除了各种不同反应相互叠加,靠着元素反应伤害的精通流之外,也有各种单元素流派,像是灼烧流和孙子冰法等多种流派,可以说玩起来也别有趣味。

虽然不像奥数法师那样伤害大脑,但元素法师需要的思考可一点也不会少。

“我超,我玩个卡牌游戏也得背法表是吧!”

周贤在对局中第52次切到教程界面,回顾元素反应时崩溃地喊道。

【背法表是DnD法师必须的一环,不可不品尝】

【刚学数学,现在要学物理咯】

【那待会儿死灵法是不是要学化学?】

【不学生物?中世纪也是生物学的世纪!】

【竹节虫:说得好!明天出院后来我们工作室上班!】

【111哥真来吗】

而这次,显然准备不是非常充分的周贤,在经过了前几次倒在半路中的失败后,最后一次也就此倒在了第一关BOSS的脚下。

而除去之前遇到的小怪有些产生了扭曲之外,这次的BOSS也跟上次的熊王略有不同。

虽然都在那个相同的山洞中,但此处在失去了熊王的看守后,似乎变成了邪教徒进行邪恶仪式的场地。

如果说最早的熊王只是简单的皮糙肉厚攻击高,以此来检验玩家的基本功的话,那么从这第二章开始,每一关的BOSS就开始考验玩家们的机制应对能力了。

“三只会互相上Buff的邪教徒,”周贤颇为痛苦地挠着脑袋,“不好打,真不好打。”

“要么控住一只,等对方BUFF出现真空期;或者直接大伤害灌死一只,不管怎么说也不能让他们三只一起动。”

这三个怪虽然血和攻击没有熊王那么高,但这帮人除了给自己上各种BUFF之外,还会通过各种手段污染玩家牌库,是非常明显的机制考察BOSS。

不过好在目前看上去还是主线剧情阶段,关底BOSS是固定的,只要下次来的时候做足准备就行。

“算了,正好时间也不早了,今天的《沉渊》就播到这里吧。”

说着,周贤还意犹未尽地看了一下一旁的钟表。

《沉渊》这游戏不愧是竹节虫工作室出品的游戏,主打一个好玩耐玩又便宜。

这才体验了全游戏五分之一左右的内容,就已经花了他两三个小时,要是再加上后续的各种模式丰富起来......他真的不敢想到时候该有多量大管饱。

而且更让他惊讶的是,这游戏居然只是靠职业角色来收费,还每个职业都是买断的12元!

除去免费的战法两个职业之外,就算其他职业全买了,捆绑包也只要30块,一张其他游戏的月卡钱!

这种无比复古的销售方式真的不得不让人怀疑,他们竹节虫工作室这么做手机游戏,真的能赚到钱吗?

“嗨,果然手机游戏的收费就有问题,”

周贤在下播后无奈地叹气道:“要是独立游戏卖三十多,大伙儿也只会说是很便宜可以买来试试。”

“但若是一款手机游戏只要三十块,那大伙儿只能说见都没有见过,纯在梦里。”

他说的没错,手游是这样的。

除去那些花个几千几万都不叫花的MMO游戏之外,各种各样的劣质圈钱换皮手游可以说是层出不穷。

游戏单价也都像是说好了一般,死死咬住648这个档位不肯松口,搞得《沉渊》这种单机游戏中本就算便宜的售价,进入到手游领域更是没有对手。

“唉,也只能希望《沉渊》可以像《洞天之战》那样,去改良一下手游现在的风气吧。”

周贤有些期待。

之前就FPS端游方面,由于《突击》的成功,因此在此之后的各种FPS游戏都仿照着《突击》的收费模式进行圈钱。

虽然在初期总能赚得盆满钵满,但毕竟没有大厂的玩家基数底蕴,往往圈了不久的钱之后就没法继续运营下去从而跑路。

渐渐地,这种事情多了之后,玩家们也就不再信任其他的新FPS游戏,《突击》也就此一家独大。

形成垄断地位后,各种氪金活动层出不穷,再加上对于外挂的放任,可以说包括周贤在内的广大玩家生活在水深火热当中。

直到《洞天之战》的出现。

在《洞天之战》的低价运营得到成功,《突击2》陷入半死不活后,各大游戏厂商也纷纷闻到了新的风向,近些日子里推出的游戏也主打一手售价良心,策划当人。

整个游戏市场,又回到了当初那种各家厂商各显神通的场面。

可以说,他竹节虫凭借着一己之力,改变了整个国内FPS游戏业界的市场。

而对此感触最深的周贤,也自然对于《沉渊》抱有相同的期望。

......

川城,竹节虫办公室。

“怎么说,这最初几天的销售额和反馈达到预期了么?”

办公室中,李不言凑近运营的电脑桌前询问道。

“还行。国内的PC端下载量和销售量都不错,但是这两个数据到了手机端就比较一般。”

“而出乎我们预料的是,《沉渊》这款游戏在国外PC端上销量要比国内更多,”说着,运营似乎也感觉到有些不可思议,“你看这蒸汽平台界面,不少评论都是英文的。”

“我猜想可能是DnD游戏世界观在国外地区可能更有知名度,因此玩的玩家也会更多。”

“确实,”李不言皱眉点头承认道,“当初我做的时候只是想在世界观方面往现有的世界观上靠,但没有考虑到手机游戏的用户群体所流行的角度。”

“导致我们虽然说是做手机和PC双端游戏,但归根结底还是以电脑端为主,手机端的用户群根本没有打进去。”

这确实是一个棘手的问题。

他李不言做《沉渊》这款游戏,本就是为了能够打入手机游戏领域,但谁曾想,到目前为止,更多的还是PC端玩家更对他的游戏感兴趣。

“这也没办法,手机端的玩家更多的,还是喜欢偏轻量化的游戏内容,”运营也附和道,“这样导致会玩我们游戏的人都用电脑在玩,会玩手机的人不喜欢玩我们这种游戏。”

“虽说我们也找了不少手游领域的人做宣发,但效果并不算好,这个玩家壁垒还是无法打破。”

“不过也不必妄自菲薄,”运营大哥劝道,“虽然没有手机平台效果不算好,但对于PC端来看,我们游戏的潜力并不算小。”

“好好运营的话,未必不能成为肉鸽卡牌中能比肩前几位神作的存在”

虽然很遗憾,但这就是现实。

尽管《沉渊》做的不错,但对于那些只喜欢每天挂机收个菜的轻度玩家而言,肉鸽卡牌对他们的吸引力真不大。

这并非是游戏做地不够好,还是玩家圈子真的没法进行融入。

除非说——

“除非说,我们游戏能够出现一个破圈的爆点?”

李不言抢先一步问道。