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第266章 什么叫金牌制作人的含金量啊?

第266章什么叫金牌制作人的含金量啊?

听懂了!

但好像不是完全听懂。

杨吉正在试图了解内里的逻辑。

作为游戏制作人。

其审美决定了整部作品的艺术上限,可以不懂专业知识,但一定要有所感觉,更要能理解。

“这样的处理绝对没有表面上这么简单吧?”

杨吉忍不住问询了起来。

“你说对了。”

林锋深以为然的点了点头。

“你别看这歌很素朴,越素朴的歌难度越大,就这种高级处理的方式,只是深入理解逻辑的门槛就能干碎百分之90的人,熟练运用的人更是寥寥无几。”

“灿哥确实是下猛料了,当前市场的夏国风,这歌如果只从手法巧妙与水准等级来说,是t0的,能各方面与之相比的歌,没几个。”

“啊?!”

虽然是出自李灿之手。

但听到林锋如此之高的评价,杨吉还是懵了。

总感觉是不是林锋对李灿的滤镜导致评价过高。

“别不信,真的,我说的包括是那些顶尖制作人,甚至是许多老前辈的作品。”

林锋似乎看出了杨吉的想法,轻笑着摇摇头道。

“也不是说大佬们都做不出来的难,单纯是这首歌灿哥用力很猛,绝对在技法上与美学表达上上强度了,很少能见他这么用力。”

“.”

这已经有些超出杨吉理解了。

但随着林锋的解释,杨吉恍然开悟。

“你在听前奏的时候,是不是有种画卷缓缓铺开的感觉?”

“对。”

“这就是节奏与西洋小调音阶和声构成的巧妙结合下产生的质感。”

林锋的话通俗易懂。

即使是不懂名词,杨吉也能完全理解。

“而在画卷铺开后,是不是会有一种.一滴墨水滴在画卷上,然后缓缓晕开的质感?”

“对!”

“这是因为在这里,灿哥调了一个有氤氲荡漾感的音效,长音,渐弱,并且在和声衔接上空了一拍,这个手法在夏国美学中,叫做留白。”

“音效与留白共同结合,就好像铺开画卷,点染墨水,深吸一口气,再提笔作画的质感。”

林锋的话让杨吉惊的头皮发麻。

万万没想到。

这短短的30秒前奏里。

门道居然这么大!

这其中蕴含许多奇思妙想,全都是杨吉完全想象不到的设计。

“所以,这些搭配就是夏国风的关键?”

“对。”

林锋点点头。

“简单的夏国风是五声音阶,很多类似歌曲徒有其形,没有神与意,但夏国风的核心是神,是意境,形式反而不是重点,灿哥就像是用西洋油画材料与技巧去画了一幅夏国山水画。”

“嘶!”

这么一说,杨吉更加理解了许多。

在有了这样的引导后。

再次听歌。

听到两段主歌的情绪递进,听到副歌段落。

更加理解林锋口中那“克制”是何意。

顿时,配合着歌词,以及原本的文本剧情设计,一股头皮发麻的感觉完全抑制不住。

在剧情中。

象征着男耕女织的八戒与紫蛛儿有着一段情缘,但却是身不由己,相见不敢相认,相恋不敢相拥的孽缘。

一个想保下对方,一个想留下对方。

“纵然意合情投,怎能长相守,

如醉方醒原来情钟不自由。”

尤其配合音乐那充满隐忍与克制的情绪递进。

哀怨遗憾完全具象化了起来。

待剖解到此时。

杨吉才彻彻底底的实际感受到李灿这独一份“金牌制作人”的含金量。

“没那么夸张。”

李灿轻笑摇摇头。

林锋却撇了撇嘴。

“怎么不夸张,灿哥,你这歌的设计都没考虑市场与商业化,完完全全是围绕着情感,意境,美学去展开的。”

一席话,让杨吉浑身一震。

待到林锋提到“没考虑市场与商业化”后,重新审视歌曲,杨吉才终于又意识到了之前的盲点!

抒情歌曲,最怕的是什么?

是克制。

是难以完全抒发内心澎湃的情感。

这首歌截然相反。

可是,放在游戏剧情里,与八戒和紫蛛儿的感情却绝对吻合,甚至会因游戏故事而让整个歌曲反而变的触动人心,故事也因歌曲将会更容易代入这种独特的情绪。

是啊。

都2017互联网音乐时代了。

哪里还会有几首歌前奏长达30秒的!

杨吉几乎可以马上确认。

这首歌。

若是单纯这么进入流行音乐市场,或许由于李灿的名,可以火爆起来,但大众的接受度不会非常高。

情感方式比较偏门也就算了,他还非常克制。

可一旦结合了游戏的剧情故事。

这首歌的克制便瞬间成为绝对亮点,与八戒和紫蛛儿的感情线完美挂钩。

杨吉甚至可以断定,这歌必定会成为玩家心目中的绝对神曲!

“.那怎么用这个歌做宣传曲?”

杨吉顿时有些疑问。

既然有些反市场。

为何还要用作宣传曲?

“为玩家服务啊。”

李灿挑挑眉。

“只是凭借我个人名气去营销,以及《黑神话这国产3a的尝试,就足够吸量了,我觉着不需要考虑大众化的内容,而需要考虑如何带给玩家们感受。”

“当预告片的歌曲,以各种各样变奏的形式出现在游戏场景里,游戏剧情cg里的时候,前后呼应的感觉会让玩家们很爽,当他们玩完游戏后重新听回歌曲,将会有截然不同的感受性。”

“这种感受对于每位玩家来说都是弥足珍贵的。”

“妙啊!”

杨吉连连点头。

李灿这么一说,还真就是这样。

别的先不说。

单说“猴”“国产3a”这些词汇,就已经足够引起争议了。

和李灿的合作,音乐这一块的重量级标志打出去,引起的关注绝对足够大。

没必要非考虑所谓“市场商业化”的方向。

只需要一心一意为玩家服务即可。

“太强了,回去我马上搞宣传曲。”

“我已经迫不及待的想要加速游戏制作流程了!”

杨吉只感觉身上的担子相当沉重。

完全不想耽误一点时间。

《黑神话在设计上的体量十分巨大,杨吉甚至考虑过是否删减大部分内容去做dlc。

整体的游戏制作内容繁多,人手少。

杨吉甚至做好了长久奋战,十年磨一剑的准备。

但显然,一旦项目中有了出彩的东西,想要往外放的这种感觉完全压制不住。

当初项目组对建模是如此。

此时杨吉对游戏音乐也是如此。

在郑重的道谢后,杨吉便迅速回到游网,开始筹备宣传片。

李灿也继续进入到《圣剑!路德维希的制作中来。

业内似乎风平浪静。

互联网上却不是如此。

虽然最大的风暴算是过去了,但李灿与devilpower的话题仍然属于热谈。

甚至于在不少娱乐综艺与其他艺人的采访中,都能聊起李灿一行人在格莱美领奖的话题。

但在这种热度浪潮下。

鹅厂却通过一些业内的反馈得知到了许多的内幕。

比如

李灿考察动漫市场,但没有后续】

李灿和索尼进行游戏音乐合作,目前已在制作中】

以及一条看似毫不相关的消息。

李灿亲自参观独立游戏工作室“游网”,关注一项名为《黑神话的游戏项目】

这一下顿时引起了鹅厂的重视。

在文艺领域。

李灿的眼光实在是太离谱了。

总是能与炸裂的项目进行合作。

甚至能够代表着“火”。

被李灿看中的项目不火?

那很可能很不可能。

“打听到是什么项目了吗?”

此时关注李灿的不只是鹅厂音乐的李总,更有鹅厂总部的高管。

“是索尼旗下一款热门游戏《咒血猎人的dlc制作。”

“嘶!你说的是那个打死都不上pc,销售量却能达到四百多万,而且年年稳步增长的独占游戏《咒血猎人?”

“对!”

“!!”

鹅厂总部负责游戏产业投资估算的曲强倒吸一口冷气。

身为鹅厂高管,曲强能得知很多内幕。

其中之一,便有李灿带着杨吉一同前往索尼旗下《咒血猎人工作室的事情。

能让李灿这种选手带着一起去学习。

这杨吉到底是什么来路?

“难道说,他那个游戏不是画饼?”

“还是说画的大饼真的很香?”

曲强完全动摇了。

事实上,在游戏领域的投资,由于国产单机游戏的拉胯,国内游戏投资方向主要还是网游,而不是单机。

只是这个黑猴有点太离谱了。

画饼画的那么大,大到让人感觉有点假。

偏偏,上美旗下的工作室还真信。

在上美与黑猴合作的时候,曲强就有些想要投资这个项目,但由于国产大饼等风险评估,最后打消了这个想法。

可万万没想到。

这事儿李灿也干了!

“.”

这不由得曲强不多想。

李灿那是谁?

那特么完全是能影响股价的选手!

曲强毫不怀疑,一旦鹅厂这边有什么动漫影视游戏与李灿联动,热度爆炸的同时,所属公司的股价都肯定会跟着上涨,顶多是涨幅大小的问题。

他能看上这个黑猴,那说明就算黑猴画饼了,但也绝对有真东西。

“马上给我黑猴的详细信息,看看他们接不接受投资。”

“好的!”

在曲强一声令下。

关于黑猴项目相关的数据便摆在了曲强的眼前。

出乎曲强的意料。

黑猴其实还真不缺钱。

这杨吉四处捞是捞了不少有国产3a梦想,有猴子情结的大佬注资。

未来肯定不够,但想注资赌一赌的可绝对不少,更何况那边还有个李灿。

手握全部音乐版权,还都是一些在全世界,在各个领域乱杀的作品,能带来的收益简直想都不敢想,黑猴的周期又不断,怎么看怎么都是能掏几个亿出来搏一搏的选手。

虽然李灿个人体量小,但起码,在很多业内人士眼中,李灿已经不只是一个内容创作者了,更是一个潜力十足的投资者。

钱,黑猴应该很难缺。

但似乎.黑猴缺的是技术力!

技术力这个东西,业内是家游戏公司都会缺,因为这玩意不嫌多。

虚幻引擎开发!

“.《黑猴一旦真的开始宣传,或者露点什么出来的话,显然会引起行业关注,相比于单个产品的盈亏,行业似乎更加重要。”

曲强的眉头皱了起来。

和李灿逐渐重视音乐行业以及音乐周边行业是同一个道理。

在到了一定高度后,只有行业的生态发展向上,自己才会水涨船高稳坐钓鱼台。

便不会局限于单一项目的小小投资与小小亏损。

如果《黑猴能够在国产单机市场上打出点动静,让国产单机游戏市场焕发生机,后续的强烈反馈甚至不需要一年就会爆发。

届时,国内游戏将会如雨后春笋一般接连不断。

那鹅厂可就真要吃到这口肉了。

甚至都不需要费心。

看哪个有前途,砸钱砸技术,然后坐着等分成就行了。

天使投资人不干预制作的名号一旦打出去,连带着企业本体也会受益,名声也会好转。

“似乎.亏本赌一赌都没问题。”

曲强马上行动起来!

一只企鹅正挥着钞票奔向黑猴。

(本章完)