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第39章 高拟真(下)

一路上,四人才了解到,梵兰顿星球一共设定了十几座大大小小的人类城市,他们目前所在亚当城只是众多城市之一,游戏策划将梵兰顿星球面积设计的很大,是如今地球的几十倍,十几座城市散落在各地,如同沧海一粟。

另外还有五大主城南海主城、夏北主城、西欧主城、加美主城、尼亚主城,刚好对应了现实的五大基地。不过这五大主城目前仍未开放,没办法进入,这五大主城也就是所谓的超拟真区,目前仍然在进行内部测试。

许多玩家想到70%的高拟真区已经让人感觉和现实无疑,那么99.99%的超拟真区又会怎么样呢?高达99.99%拟真度的超拟真区吊足人的胃口。

背景设定中,人类是这个梵兰顿星球的外来文明,有着这个星球上没有的高科技,为了资源与生存来到这个美丽又神秘的星球,而每一个玩家都是冒险者,可以在这里享受探险的乐趣。

这里也像现实地球的禁区,人类的通讯手段也收到极大的限制,使得探测手段相对落后,目前探测出来的区域不到整个星球的万分之一,未知仍在等待着玩家的探索。

这里有着如同现实中无穷无尽的妖兽,还有着与人类智慧无疑的异族生命。和现实有所不同,这里的异族生命有着人类现实极其罕见的异能,强大、野蛮是人类对这里生命的定义,弱肉强食是自然界最高的法则,人类在这冒险的同时,也会碰到想象不到的危险,不过,这只是游戏。

此时已经距离开服有好几天,城里面车如流水马如龙,大街上显得有几分拥挤,可能是因为刚开服,大家都觉得非常新奇和热闹,都还停留在城里了解相关的设定。

不少的玩家兴奋的四处跑动,厚实的土地,映入眼帘的景色如画,他们满脸惊喜的感受着如同现实无疑的虚拟世界。

“妹子啊,大长腿;一双眼睛,一张嘴......”胖子一边看着沿途秀色可餐的NPC,一边想入非非,念着自己那不着调的打油诗。

“不知道,能不能自己弄个出来!”胖子小眼睛放光,四处扫描,咽了咽口水,不禁想起在东篱岛和老板一起观摩过的电影,正想得起劲,一个不留神,差点没撞到树上!看着前面三人头也不回,胖子赶紧屁颠屁颠的跟上。

超拟真区,我真是越来越期待了!胖子心里乐滋滋的想到。

高拟真区对于胖子这种感官较为迟钝的人来说,视觉、听觉、嗅觉仿佛已经和现实真的没什么区别。

四人穿过熙熙攘攘的人群,来到一栋三层小楼前。

这栋小楼面前种着一排半米高的灌木丛,只是从中间开了一道三米宽的路直直的对着大门。

这栋大楼是复古的风格,如同古代的酒楼,一楼前是一条宽敞的走廊,几根白色的石柱延伸到二楼,而二楼以上,就是大门正上方挂着一个牌匾,写着一个大大的毛笔字“武”,笔走龙蛇,非常有气势。

这其实不只是游戏中才特有的武器店,在现实也是存在的,而且是在世界各地都非常有名,也是冷兵器售卖的主要店铺-武行,是一家联盟开的冷兵器连锁店,里面有来自世界各地打造的冷兵,还可以定制,非常方便。

武者最喜欢的一件事就是在武行,挑选一把趁手的武器,感觉就好像是人类奢侈品的专卖店一样,哪怕网购再发达,但是其中的体验永远不如现实来的真实。

目前武器店内人不算特别多,估计都忙着去刷怪或是跑图去了,毕竟高拟真技术所带给人的震撼,还是需要点时间去消化。

四人不慌不忙走了进去,琉璃一般的大灯,散发着淡黄色的光芒,照射在古朴的装饰上,有几分肃杀与威严的味道。

一楼门口站着两个身穿旗袍的古风NPC,很是精致漂亮,看得胖子两眼放光,踏进门去,一声NPC甜美的声音响起“欢迎光临!”姿势、笑容比真人还专业。

一楼的橱窗展台前,摆放各种各样战刀、巨斧、长剑还有匕首等等,种类非常繁多,而且每一大类兵器,还分很多款式,比如刀类,就分刺刀、砍刀、太刀等。

也有着各式的长兵器长枪、长矛、画戟,正所谓“一寸长一强,长枪兵中王”,武者之中使用长兵器的人也不在少数。

据不完全统计,最受人类武者欢迎的是战刀,横刀立马,一刀在手,天下我有,威风凛凛的武者形象还是相当占据绝大部分。

不少人看着玻璃柜台里被锁着的冷兵,如同看着一个极其让人心动的女人,目不转睛,最后依依不舍转身离开,只能视而不见。

仔细一看,被柜台锁着的冷兵明码标价,C级冷兵,价值百万。连材料最少的匕首,最低级的D级冷兵匕首,居然都是十万起步,材料较多的战锤已经需要两十来万,这和现实价格是一样的。

只是梵兰顿的虚拟钱币和现实货币是1000比1,一地球币可以换1000梵兰顿金币。

任何游戏基本都是以营利为目标,在里面,普通玩家只有往里面充钱的份,想从一个游戏的金钱系统挣钱,正规途径基本不可能。

好在游戏设定已经事先给予了每个玩家梵兰顿金币的起始备用金,用来购买初始装备。

对于一般玩家,这三十万金币,差不多刚好一把D级合金武器,一套武者作战服,就已经把钱花的差不多,勉强能起步,想要更强力的装备,花时间慢慢成长,或者冲钱。

现实世界的武器是根据掺杂飞洛合金的多少划分等级的,这也决定了武器攻击增幅,而在这虚拟世界被具体的量化,以方便系统进行计算:

D级合金武器,攻击增幅基准是100%,十万元为单位;

C级合金武器,攻击增幅基准是200%,百万元为单位;

B级合金武器,攻击增幅基准是300%,千万元为单位;

A级合金武器,攻击增幅基准是400%,亿元为单位;

传闻中S级合金武器,增幅是600%;不过A级武器就已经是过亿天价,让人望而却步,更不用说S级武器,也正因为如此高昂的费用,现实也没几个人见过传闻之中的S级武器。

当然这个数值只是相对材料而言的,冷兵的外观设计对武器的增幅也是影响巨大。

梵兰顿这个虚拟游戏,这点细节做得非常到位。

它和现实不同,现实的冷兵都是考虑绝对的实用性,会经过专业人员的精心设计打造。武器的重量、大小、外形都会对伤害系数造成影响,所以一把好的冷兵不仅仅是材料很重要,设计也同样难得的,只不过它会衍生一个问题,就是千篇一律,缺乏所谓的个性!

对于一个游戏而言,玩家的需求又是不一样的,个性、好玩才是重点!

实用反而成了次要的,虽然谁都想要又好看,伤害增幅又高的武器,但是鱼和熊掌往往不可兼得。

这也是异能天下策划者的细腻之处,为了提供玩家的个性化娱乐,虚拟世界的武器外形可以由玩家重新调整。

同时也为了正视现实的客观规律,外形会影响武器的伤害,就好比锤子怎么和斧头比锋利一样,如果伤害是一样的,那就有失偏颇。

就如同样的材料,同是一把剑,如果你直接COPY现实的外形,伤害增幅很容易就到达130%,但是你根据你自己的个性去设计,没有考虑工程学,伤害增幅可能会降到80%!

也就是说一个设计出色的D级武器,伤害增幅是很有可能超过毫不考虑工程力学设计的C级武器。

这也就充分结合玩家和客观规律的需要,给你自由,自由选择!要造型可以,但是会降低实用性。

如何打造一把既好看伤害又高的武器,非常有讲究!

异能天下甚至提供周期性评选活动,选出一个季度之中,武器伤害增幅排几名的武器,并给设计者发放奖励。

这样一来不仅能充分调动玩家的积极性,如果设计确实不错的话,在现实之中武行也会发出公函购买设计师的专利,将这武器在现实之中投产。甚至这些设计师还能被聘请作为武行的专业人士,也算是虚拟世界的妙用的一个方面。

这种利用虚拟平台来仿真,为现实积累经验的做法,在现实中也很常见,比如机械建模、电路仿真等,都有着异曲同工之妙,可以极大降低成本。

能够考虑到众多玩家的需求,梵兰顿这个虚拟游戏的策划者确实技高一筹,才能够完美的利用高拟真的虚拟技术,实现这种天马行空的构想。

类似DIY的设计行业还非常多,最简单的就是服装,玩家的个性以及特殊才能,把DIY的娱乐元素在虚拟世界里,以极低的成本如同百花齐放、百家争鸣。