手机小说 > 都市现实 > 怎么我的系统是体验版 > 98.买故事

“什么时候出了个活动商品,我怎么不知道?”

安晓风后知后觉,他突然间觉得自己,似乎漏掉了一个巨大的漏洞。

“免广告卡。

每张卡能免100个广告,只卖5块钱?”

如此一来,安晓风顿时明白了,为什么自己游戏的广告点击率如此之低。

可问题是,现在已经是结算的那一刻,想补救已经来不及。

“现在说什么,好像都无济于事了。

直接结算吧。”

安晓风摇头,强迫自己不去想其他的东西,直接点下了系统结算按钮。

【巅峰人气超过百万,已获取称号,新人出世。】

【玩家好评率超过90%,已获取称号,好评如潮。】

【当前游戏收入,1,273,672。已补全差额至130万。】

【已获取称号,百万富翁。】

【资金正在兑换中.....】

“您的账号,已入账1万块....”

安晓风看着这一条短信,痛心之感变得无以复加。

自己一个小小的失误,让他至少损失了14万块。

【已开启新人进阶任务,本次任务资金百万,好评率需达至50%及以上。】

【内置挑战任务有口皆碑,即游戏好评率达至98%以上。】

“100万的资金,要拿来做什么游戏?”

安晓风先行忽略了所谓的挑战任务。

那东西不过是最后,提升任务评价的玩意儿。

而由于他的一个小小失误,让自己单次利润超过百万。

安晓风得仔细选择一个游戏,才能将这100万,亏得干干净净。

“好在是小游戏免广告的活动,过几天就要结束了。

有海量广告的存在,可以把绝大部分的新玩家挡在外面。

后续小游戏的营收,应该不会这么夸张。

但100万,好像是一个比较尴尬的位置。

大型3a大作想都别想,零头都不够。

接着做小游戏,好像又有些奢侈。

不行!

我得好好筛选一下,不能白白浪费了这100万的资金。”

平台活动结束之后,小游戏的营收是可以预见的断崖式下跌。

这样一来,这款小游戏就不会再给安晓风添堵了。

可问题是,选择好游戏种类也是门技术活。

毕竟还有最低的好评率要求,不能完全瞎搞。

“大宝剑这款游戏最大的失..败。

啊,不!

亮点!

就是这个所谓的创意工坊。

这个创意工坊只要想玩,100个小时,是根本挡不住的。”

由于安晓风买入了,大量的工具特效与光影特效。

让创意工坊内,能够产生的大宝剑数量,几乎是无限的。

这就给玩家们无限的可能性。

只要能够通关前面的30关,那么我有一把大大宝剑,这游戏的玩家活跃程度将会是非常恐怖的。

“既然这样,那我就吸取经验,做一些不一样的!”

安晓风试探性的询问了一下系统。

“激发玩家的创造力,已经看到了效果。

那我就做一个零创造力的游戏。”

系统仍旧没有给出任何的警告,或是其他的评价。

安晓风心中一喜,便在电脑的记事本上,写下了三个字母,Rpg。

Rpg作为角色扮演类游戏,所能够涵盖的游戏是非常繁杂众多的。

甚至能够分离出数个不同的子类。

但安晓风要做的,是最为原始的2d像素rpg游戏。

当初风靡一时的仙剑奇侠传,就是这类rpg游戏。

安晓风要做的,就是完完全全的剧情游戏。

仙剑奇侠传好歹,还有回合制打斗的设定。

在安晓风的设想当中,这款平面像素画风的游戏,玩家们只能够决定游戏剧情的走向,将不会掺杂任何打斗场景,不会有任何让玩家们,发挥的空间。

“市场调查已经做好了。”

安晓风搓了搓自己的手掌。

当前市面上火热的同款剧情rpg游戏,要么就是一些色色的18+游戏。

要么就是大厂制作,画风精美,剧情震撼的3a大作。

像安晓风所选择的像素类画风,目前也都只剩一些打击感与战斗系统,都非常有特色的,roguelike型游戏。

这种游戏最大的特点,就是它的关卡永远不会重复。

完全通关一次之后,才是游戏真正开始的时候。

安晓风所选的这个类型,几乎是凉到不能再凉了。

真正是要画面没画面,要操作没操作。

你说你有内核?

不好意思,丑拒。

真正在这种类型游戏上,花费时间的玩家,几乎跟大熊猫一样稀缺。

“这种游戏,剧本才是最贵的部分。

至于美术音乐,这些应该都不是花销的重点。”

安晓风稍微梳理了一下游戏的脉络。

这样的一款游戏想要成功,必须要在剧本上花费相当精力的打磨。

而安晓风现在要做的,就是花费一笔大价钱,从一堆故事当中挑选出一个,最不可能会火的故事!

“好在我还有一手准备。”

安晓风熟练的打开了论坛,这论坛是他曾经,搜索战魂背景故事时候无意间发现的。

在这论坛当中,活跃着一大批为爱发电的写故事高手。

“这热度榜上的作品就先不看了。

先不论这些作品的题材合不合适,但就是这热度,IP买断的话。

价格估计要超出我的承受能力,”

最为关键的一点,安晓风没有说出来。

那就是自己万一真的,买下其中一个故事,用来制作rpg游戏。

这论坛虽小,可既然是上了热度榜,就意味着有人喜欢它。

为其花钱的人,注定还是存在的!

这么一来,他做出来的游戏,不就又少亏了一笔钱吗?

“筛选,完本,热度,倒序。”

安晓风的操作一气呵成。

这完本的故事中长短不一,从三五万字到几十万字都有。

安晓风的目标是制作一款3~4个小时游戏流程的剧情游戏。

这样一来,文本内容被压缩到10万字左右。

在进一步筛选之后,安晓风的目光锁定了一款热度极低,名字叫做《不是宇航员的,我最后去了月球》

“这本书不如改名叫,《名字越长,热度越低》”

安晓风熟练地进入作者页,发现作者仅在几个小时前还在论坛活跃。

安晓风又看了眼作者名下的其他作品,发现都是烂尾作。

安晓风大概的扫了一眼,这个故事是他唯一一个写完的故事。

“单看章节目录,故事结构还算完整。

文笔的话也还好。

这个故事稍作改编的话,应该还是很有卖点的~”

安晓风自顾自的品读着,同时在论坛内给作者发去了一条信息,表示自己想购买这故事的使用版权。

安晓风的这段话,听起来似乎没什么问题。

可如果是翻译过来的话。

那就是单看章节目录,能看出个锤子结构!

文笔还好的意思,就是比流水账强一点。

故事改编?

他一个选物理的理科生,你让他来改故事,别逗了!

作为游戏最主要的内核,故事文本的质量,都已经差到如此地步。

想要赚钱?

安晓风只会评价俩字。

呵呵。